InkBoy驱动让ESP32-S3电子纸跑Game Boy模拟器
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InkBoy驱动让ESP32-S3电子纸跑Game Boy模拟器
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AI 综述
开发者kuslota发布InkBoy自定义显示驱动与固件,在微雪ESP32-S3-ePaper-1.54 V2板上以约30 FPS运行Game Boy模拟器;据其测试,原厂驱动仅约2 FPS。代码以MIT许可发布在GitHub。 目前仅支持不超过2 MiB的初代Game Boy(DMG)游戏,且只能搭配该项目自制的ESP32-C3手柄使用。kuslota称,自定义波形与高刷新率可能导致屏幕永久残影或面板损坏,长期面板寿命尚未验证。
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10月14日
- CircuitDigest电路与MCU精选开发者 kuslota 发布 InkBoy 驱动,让 ESP32-S3 电子纸板以约 30 FPS 运行 Game Boy 模拟器
开发者 kuslota 发布 InkBoy 显示驱动与固件,在微雪 ESP32-S3-ePaper-1.54 V2 板上以约 30 FPS 运行 Game Boy 模拟器,而原厂驱动在其测试中仅约 2 FPS。
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