玩具近场回声消除需约40分贝抑制量
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玩具近场回声消除需约40分贝抑制量
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AI 综述
21ic电子网编译解读一篇MDPI Electronics论文指出,玩具扬声器与麦克风仅隔8厘米,回声比30厘米外65分贝语音高约26.9分贝,因此需要约40分贝的抑制量。按0.12秒混响估算,需1600阶滤波器,算力约51.2兆次乘加每秒。 文章称,线性自适应滤波在近场强耦合下实测抑制通常为20至25分贝,剩余约18分贝需由非线性残差抑制补足;该非线性部分为神经网络,需定点量化才能在MCU上运行,量化误差会转为残余回声。线性部分承担大部分算力,非线性部分算力较小。 文章还称,消费级扬声器在85分贝以上输出时总谐波失真约1%;线性滤波的代价是8毫秒延迟和一块额外缓冲区,对允许50毫秒响应的唤醒场景可以接受。
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最新进展10月27日 08:00
玩具近场回声消除为何难在27分贝落差报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月27日
- 21ic电子网精选玩具近场回声消除为何难在27分贝落差
21ic电子网编译解读一篇MDPI Electronics论文,指出玩具扬声器与麦克风仅隔8厘米,回声比30厘米外65分贝语音高约26.9分贝,需约40分贝抑制量。文章按0.12秒混响估算1600阶滤波器,算力约51.2兆次乘加每秒,并说明线性滤波实测抑制约22分贝,剩余约18分贝需非线性残差抑制补足。
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